
如何修复URP引发粉色素材问题(unity 2019)
当对原有项目启动URP时,会出现prefabs全是粉色的问题,现象如下: 分析引起原因: 两种pipiline下的materials是不同的,互相不能使用。 解决原理: 将现有的materials转换为URP的 解决方法一:使用Unity提...
当对原有项目启动URP时,会出现prefabs全是粉色的问题,现象如下: 分析引起原因: 两种pipiline下的materials是不同的,互相不能使用。 解决原理: 将现有的materials转换为URP的 解决方法一:使用Unity提...
URP(通用渲染管线)是基于SRP的新型管线,改变了built-in管线中前向渲染光照的模式,提升了光照渲染的性能,并且可以配合ShaderGraph开发着色器。相对于Built-In管线来说有较大的提升空间,是现在开发的首选。通俗点就是实...