URP(通用渲染管线)是基于SRP的新型管线,改变了built-in管线中前向渲染光照的模式,提升了光照渲染的性能,并且可以配合ShaderGraph开发着色器。相对于Built-In管线来说有较大的提升空间,是现在开发的首选。通俗点就是实现快速的渲染而不需要shader技术。以前的项目同时设置也是可以支持URP。下面就以Unity2019为实例操作一下。
首先打开项目
第一步:打开包管理(Package Manager),搜索Universal RP,导入URP包

第二步:在Project中创建一个渲染管线 Pipeline Asset (Forward Renderer)

第三步:在项目设置中使用URP
菜单:Edit->Project Settings->Graphics

菜单:Edit->Project Settings->Quality

第四步:项目素材升级到URP
原有项目可能出现粉色的问题,网上通常说是Shader变成了粉色问题
菜单Edit -> Render Pipeline > Universal Render Pipeline. 然后根据具体的情况选择 Upgrade Project Materials to URP Materials 或者 Upgrade Selected

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