什么是PBR?
英文全名:Physically Based Rendering。通俗的可以理解为,通过多张不同功能的图片叠加后,运用计算机图形学的算法,更好的模拟真实世界的材质,看起来更像是真实的物体。
PBR材质的图片组成
- Color/Albedo/Diffuse:物体表面的贴图,没有任何反光和特殊设置
- Ambient Occlusion(AO):俗称AO贴图,标记用来做非渲染的阴影,增加立体效果
- Normal:法线贴图,RGB对应的xyz抽的凹凸纹理贴图,增加模型的细节。通过法线贴图来减少物体的面数量,优化性能
- Displacement/Bump Map:通过灰度表示图片的凹凸
- Roughness Map:通过灰度来表示图片粗糙的情况
材质的种类很多,下面推荐一些材质网站
- www.textures.com
- 3dtextures.me
- freepbr.com
- polyhaven.com
- www.poliigon.com
- ambientcg.com
特殊说明:
- 上面的网站有cc0也有付费的,没有做区分
- 如果不需要贴的特别近观察贴图,用jpg即可,不用png
- 贴图的尺寸,根据实际情况来获取,1k 2k 4k
常见调节PBR的要素
- Base Color:表面基础颜色
- Subsurface:物件透光的颜色
- Metallic:是否为金属
- Specular:反射程度
- Roughness:粗糙程度
- Anisotropic:异向性(和具体的渲染引擎)
- Tangent:异向性切线
- Sheen:天鹅绒边缘反射量(主要用于布料)
- Clearcoat:多层反射(多用于车表面的烤漆面)
- IOR:投射折射率(水:1.333)
- Transmission:透明程度
- Emission:自发光
- Alpha:透明度
- Normal:法线
要素和数值的关系

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