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2026年07月的文章

《100 GAME DESIGN TIPS & TRICKS》读书总结-Unity爱好者
书籍资源

《100 GAME DESIGN TIPS & TRICKS》读书总结

一块自由的砖阅读(11)

文档基本信息 一、核心玩法与机制设计 本部分聚焦游戏底层逻辑,决定了核心体验的趣味性与耐玩度。 二、关卡与环境设计 决定玩家的探索体验、方向感与沉浸感。 三、角色设计原则 四、难度与平衡设计 直接决定玩家的挫败感与成就感,影响留存。 五、叙...

为什么像素游戏64×64 像素角色,导出 192×192 透明 PNG?-Unity爱好者
技术文章

为什么像素游戏64×64 像素角色,导出 192×192 透明 PNG?

一块自由的砖阅读(92)

一、核心结论 主体角色美术绘制尺寸:64×64 导出画布尺寸:192×192 = 3 倍角色基础尺寸 本质是像素画行业标准留白规范,适配多帧动画、攻击特效、受击闪白、位移缓冲、瓦片对齐、Unity 引擎裁切六大需求,不是随便放大。 二、19...

Unity 2D 基于瓦片的单机游戏开发完整教程 (2022.3版本) 开篇-Unity爱好者
技术文章

Unity 2D 基于瓦片的单机游戏开发完整教程 (2022.3版本) 开篇

一块自由的砖阅读(73)

做 Unity 开发这些年,常被朋友问:想入门单机游戏开发,从什么品类练手最扎实?我始终推荐 2D 横版平台游戏。它是游戏史上生命力最持久的品类之一 —— 从经典的《超级马里奥》《索尼克》,到近年口碑爆棚的《蔚蓝》《空洞骑士》,核心玩法几十...